Published 2026-04-09
分享岗位
方式1:复制岗位链接
方式2:分享岗位海报
手机扫描二维码分享 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 一年以上工作经验 更新于年01月06日 岗位职责
1.在有限性能预算下,可以编写具有竞争力的艺术表现的材质shader,满足艺术设计和商业化需求;
2.对unreal引擎的材质扩展,可以架构高效的材质框架;
3.参与美术pipeline开发,例如:SD、SP、资产检查、批处理、lookdev等工具的开发;
4.参与渲染管线的改造与最优化实践,渲染性能的优化等。 岗位要求
1.具有优良的艺术审美,热爱艺术表达;
2.熟练掌握unreal各个美术相关模块,精通材质渲染模块;
3.精通3 D图形软件(SD、SP、3 Ds Max、Blender、Houdini等);
4.熟练掌握常用编程语言unreal BP、python;
5.擅长3 D角色模型制作全流程,有商业化avatar材质表现经验者优先;